1856 年,仍在研究非交换代数的哈密顿发明了二十面体演算:三个符号 $\iota$、$\kappa$ 和 $\lambda$,服从规则 $$\iota^2 = 1, \qquad \kappa^3 = 1, \qquad \lambda^5 = 1, \qquad \lambda = \iota\kappa.$$今天我们会说,它们生成了正二十面体(有二十个三角形面的立体)的旋转群。1857 年,哈密顿在英国科学促进会于都柏林举行的会议上介绍了这种演算,并注意到它描述的是沿正十二面体(有十二个五边形面和二十个顶点的立体)的棱行走的路径。 谜题 为了让这个想法流行起来,哈密顿把十二面体压平画在一块板上,在二十个顶点处开了孔,每个孔标上一个城市的名字,另配二十个编了号的木钉。挑战是:从一个城市出发,只沿着棱走,把其他每个城市恰好访问一次,再回到出发点。1859 年,他以 25 英镑把版权卖给了伦敦的游戏制造商约翰·贾克斯父子公司。这个游戏以“周游世界游戏”(The Icosian Game)的名字出售,还有一个叫“旅行者的十二面体”的袖珍版,但在商业上失败了:只要有点耐心,基本的挑战几分钟就能解决。 圣保罗大学数学与统计研究所 Matemateca 收藏的周游世界游戏复制品。编号的木钉标出了经过二十个顶点的顺序。Estes Objethos Atelier,Alisson Ricardo 摄 · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 试一试。字母是哈密顿用来给城市命名的辅音字母: 请启用 JavaScript 以使用这个交互图形。完整的推理见正文。 欧拉解决了,哈密顿没有 每个顶点恰好经过一次再回到起点的路线,今天称为哈密顿回路。这个问题看起来像是柯尼斯堡七桥问题的表亲,在那个问题里欧拉想把每条边恰好走一次。但两者非常不同。对于边,欧拉在 1736 年给出了一个简单的判据:只要看每个顶点连出多少条边。对于顶点,没有人知道简单的判据。1972 年,理查德·卡普把哈密顿回路问题列入他的 NP 完全问题清单:谁能为它找到一个快速方法,谁就有了解决成千上万其他难题的快速方法,还能从克莱研究所赢得一百万美元。 它最著名的亲戚是旅行商问题:在一张地图的所有哈密顿回路中,哪一条最短?它出现在送货路线、电路板钻孔和 DNA 测序中。 柯克曼抢先了一步 1855 年,比哈密顿早两年,英国牧师兼数学家托马斯·柯克曼就已经问过:哪些多面体存在一条经过每个顶点恰好一次的回路?他还给出了一个不可能做到的例子。名字却归了哈密顿,他名气更大,还有一个在售的游戏。 练习:数一数棱在正十二面体中,20 个顶点中的每一个都连着 3 条棱。共有多少条棱?一条哈密顿回路用了其中多少条? 按顶点数,共有 $20 \times 3 = 60$ 个棱端,每条棱有两个端点:$60 / 2 = 30$ 条棱。一条哈密顿回路经过 20 个顶点再回来,用了 20 条棱;其余 10 条没有用到。
来源: ITA ——第二阶段数学试卷。 文件见 ITA 历年试题页面。 ITA 2024 第二阶段数学试卷共有 10 道解答题。ITA 不公布第二阶段的官方解答;下面的解答 由我们完成,每个答案都用第二种方法(代入、另一个公式或计算机)核对过。 答案一览 题号 内容 答案 1 等差数列与等比数列 $n = 4$ 2 走过所有桥的路线(欧拉路径) 32(每个方向 16) 3 含对数绝对值的不等式 $-4 < x < -\frac14$ 或 $\frac14 < x < 4$ 4 正定矩阵 $-1 < b < 1$ 5 关于 $x = 1$ 对称的多项式 $1 \pm \sqrt{3}$ 和 $1 \pm i\sqrt{6}$ 6 立体内最长的线段 $\frac{4\sqrt{161}}{5}$ 7 与 $y$ 轴相切的圆 $(x - 4 - \sqrt{6})^2 + (y - 3 + \sqrt{6})^2 = (4 + \sqrt{6})^2$ 8 顶点在抛物线上的梯形 $\frac{483}{64}$ 9 复数根与面积 $4\sqrt{5}$ 10 半角的正切 $\frac{1 + \sqrt{5}}{2}$、$\frac{\sqrt{5}}{5}$ 和 $\frac{5 - \sqrt{5}}{10}$ 第 1 题:等比数列前几项之和为 −80? 题目 设 $(a_n)$ 是等差数列,$(b_n)$ 是等比数列。若 $(a_n)$ 的公差为 $r$($r \ne 0$),$(b_n)$ 的公比为 $q = 1/r$,$a_1 = b_1 = 4$,且
1652 年版画中的柯尼斯堡,有普雷格尔河、两个岛和七座桥。为了解决七桥问题,欧拉几乎扔掉了这幅画所显示的一切。Merian-Erben · Wikimedia Commons · 公有领域 普鲁士的柯尼斯堡城被普雷格尔河穿过,河中形成两个岛,七座桥把城市的四个部分连在一起。居民们想知道,能不能散一次步,每座桥恰好走一次。1736 年,欧拉证明了不能。历史书在柯尼斯堡七桥那一篇里讲了这个证明。这里关心的是欧拉对图做了什么。 扔掉地图 城市地图显示街道、房屋、距离、河的宽度、岛的形状。欧拉意识到,这些对问题都不重要。重要的只是城市的哪些部分由哪些桥连接。每个部分变成一个点;每座桥变成两点之间的一条线。结果就是今天所说的图:四个点和七条线。 在这张图里,大小、距离和形状都不再有意义。可以把一条线拉长,把一个点挪个位置,把一切都弄弯:只要连接关系不变,图就还是那张图。用皮尔斯的话说,图是一种非常特殊的图像符号:它只在连接关系上与城市相似。这是一种严格挑选了复制什么的图像符号。 正是这张被简化了的图让答案显现出来。散步时,每次从一座桥进入一个点,就要从另一座桥离开;所以路线中途的每个点都必须连着偶数条线。在柯尼斯堡,四个点分别连着 $5$、$3$、$3$ 和 $3$ 条线:全是奇数。这样的散步是不可能的。 不再是地图的地图 1931 年,伦敦地铁的一位技术绘图员哈里·贝克提出了一种新的地图。旧地图遵循地理:线路在市中心缠成一团,在郊区四散开来,没人看得懂。贝克意识到,乘客不需要知道车站在哪里,而需要知道车站按什么顺序排列、在哪里换乘。他只画直线——水平的、竖直的和 $45°$ 的——车站之间的距离都相等。 1933 年出版的贝克地铁图是一张图,而不是一张地图。它完全扭曲了地理,而这正是它好用的原因。几乎世界上所有的地铁——包括圣保罗、东京和上海的地铁——都采用了同样的原则。代价是游客有时会坐地铁去一个步行五分钟就能到的车站,因为在图上它看起来很远。 同一个图,不同的画法 由于只有连接关系重要,同一个图可以有非常不同的画法。一个画了两条对角线的正方形,和从上方看的三棱锥,是同一个图:四个点,两两相连。判断两张画是否表示同一个图,对大的图来说是一个出奇困难的问题,它有一个名字:图同构问题。 有时画法确实重要。如果一个图能画得没有任何两条线交叉,它就是平面图。这决定了,比如说,一块印刷电路能否只用一层做成。 三间房子与三种公用设施 一个古老的谜题要求把三间房子分别连到三种公用设施——水、电、煤气——而且任何两条管道都不交叉。每个尝试的人最后都会遇到一个交叉,这不是因为技术不够:一边三个点、另一边三个点、九条连线全都连上的图,叫作 $K_{3,3}$,它不是平面图。1930 年,波兰人卡齐米日·库拉托夫斯基证明:一个图是平面图,当且仅当它里面没有藏着 $K_{3,3}$,也没有藏着五个点两两相连的图 $K_5$。 练习:第八座桥如果居民们建造第八座桥,连接河的两岸,散步会变得可能吗? 两岸原来各连着 $3$ 条线;有了新桥,各连 $4$ 条。度数变成 $5$、$4$、$4$ 和 $3$:只有两个奇数点。每座桥走一次的散步变得可能,从一个奇数点出发,在另一个奇数点结束。 练习:为什么 K₃,₃ 不是平面图用平面图的欧拉公式 $V-E+F=2$(顶点数减边数加面数)证明 $K_{3,3}$ 不是平面图。 $K_{3,3}$ 有 $V=6$,$E=9$。如果它是平面图,就有 $F=2-6+9=5$ 个面。$K_{3,3}$ 里没有三角形(每条连线都从房子连到设施),所以每个面至少有 $4$ 条边。由于每条边最多是 $2$ 个面的边界,$4F\leq2E$,即 $20\leq18$,矛盾。所以不存在没有交叉的画法。 本章目录 · ← 阿尔冈平面:找到位置的虚数 · 无字证明 →